HD3D Labs : Indexation
La réutilisation de contenu est un élément clé de la compétitivité des studios. Pour produire chaque plan, chaque objet, la question se pose de le recréer en repartant de zéro, ou de réutiliser des éléments déjà existants qui pourraient faire gagner du temps. Souvent, ces éléments proviennent d’une banque de données interne, sorte de coffre-fort du savoir-faire du studio. Pour ce faire, il est important de pouvoir retrouver rapidement des données, et donc de définir des critères pertinents. Sinon le gain de temps escompté peut se traduire en perte de temps à rechercher des données inadaptées.
L’apposition d’étiquettes (tags) sur des objets est le mécanisme classique, et c’est notre point de départ. Mais on se rend vite compte qu’il faut organiser ces étiquettes en catégories, au sein d’une ontologie, et que tout cette structure va ensuite évoluer dans le temps. De plus, au moment où on pose des étiquettes sur un objet pour le mettre en banque, on ne sait pas forcément si ce sont les mêmes étiquettes qui serviront plus tard de critères de recherche. D’ailleurs, certaines études tendent à prouver le contraire.
Il est donc nécessaire d’ajouter à ce mécanisme la possibilité de retrouver du contenu en fonction d’une description de son contenu (couleur, texture, forme, , comportements, …etc). D’où la nécessité d’analyser le contenu et de lui associer des descripteurs pertinents. C’est dans ce sens que va la norme ISO/MPEG-7.
Par ailleurs, nous approfondissons ces travaux de recherche, dans le sens d’une plus grande reconnaissance de sémantique, de la construction d’une ontologie métier, et d’une unification des descripteurs (RDF, microformats, …etc), pour construire des outils encore plus performants.
